Palestra: Informação, Cultura e Tecnologia: desafios contemporâneos

2009 Maio 20

por Marco Antônio de Almeida

- A palestra é resultado de alguns projetos, com resultados parciais.
- Algumas definições: de informação, cultura, tecnologia e cibernética.
- “A Ciência da Informação bem que poderia ser definida como Ciência da definição da Informação, devido à quantidade de definições.”

- Cibernética: informação como medida de incerteza.

- Informação é o oposto de economia, de acordo com alguns autores.

- Castells (redes interconectadas, informação como dados; 2 aspectos diferentes)

Cultura é cultivo do espírito”.

- Como civilização (antropológico)

- Elementos simbólicos – grau de organização e complexidade (alta e baixa cultura)

- Tecnologia: artefatos, conhecimentos, organizações, instituições, símbolos.

Tecnologia é mais do que um conjunto de técnicas, mas também um sistema de relações sociais.”

- Pierre Levy, tecnologia condicionante.

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- A cultura pode ser entendida de três formas: suporte, bem cultural e o de mercadoria. (Industria Cultural e Sociedade, Adorno).
- Fenomeno Cultural versus Teoria Econômica (mensuração versus valorização). Ver Raymond Williams, livro Palavras-Chave.
- Consumo/Consumidor – Mercadorias em geral versus produtos culturais.
- FRUIÇÃO – é não apenas o aproveitamento do produto, mas sua devida apropriação.
- Setor cultural, oferta e demanda; marketing como papel fundamental.
- Conhecimento: a informação torna-se secundária em relação aos sistemas de conhecimento.
- Cultura: esquemas sócio-culturais de interpretação que dão valor/status a informação (Questionamento: de que maneira são construídos e compartilhados?)
- Ruídos provocados pelo crescente fluxo informacional.
- Capitalismo como modelo de mercado versus característica polissêmica da internet.

“A forma de construir e apresentar a informação, prevendo os meios para acessá-la, não é universal. Está relacionada mais aos esquemas culturais de quem a disponibiliza do que aos esquemas de quem as busca.

- Mapeando tendências : comunidades / “consumidores culturais”. Consumo público e/ou privado.
- O relacionamento dos usuários com a informação muda de foco (GRACIOSO, 2008, p. 159-162)
- Vantagem: intertextualidades nas novas obras culturais. / Desvantagem: os usuários precisam saber lidar com informações anteriores (referências).
- Mídias Sociais, como plataforma de interação; Tecnologias da Informação como recurso e Interação Social como princípio. Exemplos: Anobii e Last.fm (social taggin’, folksonomia).
- Novas tenologias deslocam alguns profissionais de suas funções (críticos, jornalistas, bibliotecários). Questões a serem debatidas: mediação e legitimação.

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